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私服魔域玩家最多的是哪个!还原魔域私服虚假繁荣背后的真实

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北京时间 2007-11-26,魔域私服日IP搜索量达到 20537 而一个月前,才不到3000人。自此日开始,魔域私服已经全线开始进入增长期。而陆续出现的发布站,魔域私服游戏等等,都预示着,一个新的私服游戏,即将开始白热化竞争。

北京时间 2007-12-16魔域私服日IP搜索量已经达到 34800。对于百度来讲,做seo如果能达到日IP3万,基本已经到达被K站的边缘。而魔域私服,已经让人开始疯狂。因为市场需求已经接近饱和,魔域私服游戏的制作,魔域私服发布站的兴起,都已经说明魔域私服开始竞争。此时,前后不到1个月。

北京时间 2007-12-31而此后几天,经过间歇性的回落。魔域私服日IP搜索量达到最高峰 66809。而测算这个时间,正好是各大高校假期开始的时间。网游的主力军已经正式开始新一轮的游戏风暴。放眼私服市场,除了传奇,应该不会再有如此的风光场景。而魔域私服的利好状态,也吸引了无数的站长。挤破脑袋往里钻。不过这非常符合很多中国人的心态。对于一个市场,首先是迟到的观望,然后是迟到的行动,其次是迟到的悔悟,最后是迟到的退出。而对于市场,迟到的观望引发大批人开始关注,市场热度被迫达到不该有的巅峰,而物极必衰,月盈则亏。市场过早的进入衰败期。迟到的行动却带来更大的市场影响,许多低调赚钱的人,迫于市场竞争者的加入,开始谋变。而变,即带来恶性竞争。很多人拿行动告诉大家,市场大不了不做,我就算离开,也要将市场做烂。

网龙高管在电话会议中介绍了具体IP战略执行过程。

“我们将会进行更多的创新和尝试以此来加强和建立我们的IP,提升我们整个的产品的收入。”汪松如此说道。

浩方一直想上市,虽然有盛大强大的经济后盾,而在对战平台无法突破,用户体验每况愈下,种种不利因素的影响想短期敛财,除了网游,没有其他选择。而开发新的网游,不符合市场。市场也等不了。于是像传统市场一样,代理某种热门产品销售,短期聚集大量资金,是没有问题的。而魔域,成了当时热门代理的不二选择。

在网龙年报上写到的IP计划,包含了IP联动、IP同人小说、IP影视剧、IP世界观完善、IP周边产品、游戏IP化等多个方面。网龙在过去这些年也是花了不少心思、烧了不少钱,来兑现这个执行方案。

在中国游戏业,系列作品最多的游戏并不是经久不衰的梦幻、大话,也不是单机经典的仙剑奇侠传,反而是《热血传奇》,根据Wemade曝光的数据、基于传奇IP的游戏每年在中国收益高达300亿人民币,而每年在运营的不同版本的国产传奇游戏就有上百款之多,藉由众多传奇游戏开发商发行商的合力、以及传奇老玩家的追捧,传奇率先练成了不老神功。

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