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魔域私服外挂下载

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坏魔域辅佐T3

功用引见:,全自动和身份牌,半自动和主属性(一键和宝宝),全自动砸质量,,疾速宝宝吃TQ,,物理,妙技减速2倍,,军团主动收人,主动加密友,,宝宝有限XP,风珠群发,,快取,快丢,家族礼包支付,团战卡柱子,,主动释放妙技杀怪,主动留存挂机点,主动捡物品,主动开物品VIP扩大功用更弱小现成VIP剧本,已完成,主动跑商,主动和远古,团战0秒新生宝宝,主动随机杀怪,主动开彩蛋,随身NPC,新生剧本,更多饬令请到VIP区检查VIP剧本利用高清教程:

魔域辅佐大全:软件引见

//物品类型 人物妙技ID 均可以在辅佐界面上经过按钮查询获得

捐王 (20000000000)//一次性娟20亿

判定蓝值 ()//主动判定法师蓝值少于2500后主动商铺采办增补,此饬令放剧本顶部便可

判定BOOS (3011) //智能判定boos无需手动输出,此饬令放剧本顶部便可

随机打BOOS (1020040,3011)//1020040是随机卷ID无需动,3011是法师暴雷ID,只能添加单妙技ID

换魔石卡 (100,1,1,0,5552,3) //换魔石卡 (需求兑换的魔石数目,NPC对话选项1,NPC对话选项2,NPC对话选项3,需求对话的人物ID,NPC对话选项4)//默许选项是3个若是多出来了填写0就可以,若是不填写会提醒犯错然后有些溃逃,主动获得背包魔石数目,此饬令放剧本顶部便可

恍惚捡取 (彩蛋) //物品任何一个字碰见的物品外面有捡去的字他都会捡

捡物 (侥幸彩蛋) //要捡的物品名字

单技 (1020,击杀称号,检测延时)

有人逃跑 (1) //碰见人物后直接飞随机逃跑需求在背包筹办随机

出团战 (出) //出团战 (出)

进团战 (进) //进团战 (进)

仓库取金币 (金币数目) //金币数目

仓库存金币 (金币数目) //金币数目

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

判定数目采办 (1,1020040,5,0) // 此饬令有四个选项 判定数目,采办类型,采办数目,魔石类型 0 代表通俗魔石 1代表赠予

对话NPC (1020) //填写需求对话NPC的ID或名字 ID和名字都撑持

利用物品 (729020) //填写需求利用的物品类型

选项 (1) //对话选项

出征宝宝 (1) //1透露表现出征一只宝宝 2透露表现出征两只 以此类推

合体宝宝 (1) //1透露表现合体一只宝宝 2透露表现合体两只 以此类推

延时 (1000) //1000等于1秒 //

是不是轮回履行 (0) //0,透露表现履行终了就竣事, 1,透露表现轮回, 请写在剧本最初一行! 必写语句

召回宝宝 (1) //1透露表现召回一只宝宝 2透露表现召回两只 以此类推

崩溃宝宝 (1) //1透露表现崩溃一只宝宝 2透露表现崩溃两只 以此类推

走路 (100,200) //中心利用小写逗号

群技 (1020) //填写需求利用的群攻妙技ID

存物 (729032) //填写需求存的物品类型 吻合的物品悉数存入仓库

取物 (729032,1) //填写需求取的物品类型, 1透露表现取1个 最大别超越背包寄存数目便可

采办 (类型,数目,魔石) //物品的类型,采办的数目,魔石 0 代表通俗魔石 1代表赠予

金币采办 (类型,数目,NPCid) //物品的类型,采办的数目,NPCid 比方在杂货商买随机卷就填写 杂货商NPC的id 需在npc四周 无需翻开采办窗口

物品卖金币 (类型,NPCid) //物品的类型,比方在杂货商 配备商 兵器商这类的 金币商铺 需在npc四周 无需翻开采办窗口

验证 (你好) //有些服打怪有验证码,输出谜底

判定地图 (雷鸣大陆) //地图称号 ,此功用用于检测是不是在此地图 这里会间断剧本履行 直到人物到达此地图,用于剧本履行时切换地图利用

灭亡检测 (0) //0,原地新生 1,回城新生,如写挂机打怪这类利用,可放在剧本第一行履行,,剧本履行中检测,新生后从头继续执行剧本,,此饬令不影响剧本履行

利用星斗之眼1 () //此饬令为利用第一个组合框里选中的星斗之眼 前面括号不必填写 勿动

利用星斗之眼2 () //此饬令为利用第二个组合框里选中的星斗之眼 前面括号不必填写 勿动

利用星斗之眼3 () //此饬令为利用第三个组合框里选中的星斗之眼 前面括号不必填写 勿动

//////////////////////////剧本例子注释////////////////////////////////////

————随机卷挂机例子注释———————————————————————————————————-

灭亡检测 (0) //灭亡后主动新生 0=原地新生 1=回城新生

判定数目采办 (1,1020040,5,0) //判定数目,采办类型,采办数目,魔石类型 0 代表通俗魔石 1代表赠予 【详解: 当 1020040 数目少于 1 时 用真魔石采办5个】

群技 (3005) // 群体妙技 填写妙技ID便可 3005为火旋风 人物妙技ID 均可以在辅佐界面上经过按钮查询获得

延时 (200) //延时感化

利用物品 (1020040) // 利用物品 1020040为随机卷 物品类型 人物妙技ID 均可以在辅佐界面上经过按钮查询获得

延时 (300)

是不是轮回履行 (1) //轮回履行剧本 1为是 0为否 必需写在剧本后

—————————————————————————————————————————————

———————–判定迷宫例子2—————————————————————————————————

判定地图 (深渊迷宫) //判定是不是在迷宫 不在的话会主动跳转到 “地图不符跳转最先”

群技 (3005) //凭据本人需求更改其他饬令或删除

是不是轮回履行 (1) //必写语句

地图不符跳转最先 //当地图不符时主动履行以下传送代码

利用物品 (729020) // 相当于利用空想之光礼包

选项 (1) //凭据你地点的游戏停止更改此选项 目标是传送到海岛

选项 (6) //凭据你地点的游戏停止更改此选项 目标是传送到海岛

走路 (1016,1071) //抵达海岛后主动走路到传送师

延时 (500) //延时

对话NPC () //对话传送员

选项 (3) //传送洼地选项

选项 (1) //传送洼地选项

延时 (500) //延时

对话NPC (阿玛丽丝) //对话传送员

选项 (1) //传送迷宫选项

选项 (1) //传送迷宫选项

地图不符跳转竣事 //传送竣事饬令 必写

————————–判定迷宫例子1 (若是你地点的游戏随身NPC撑持直接传送到海岛传送员)————————————————–

判定地图 (深渊迷宫) //判定是不是在迷宫 不在的话会主动跳转到 “地图不符跳转最先”

群技 (3005) //凭据本人需求更改其他饬令或删除

是不是轮回履行 (1) //必写语句

地图不符跳转最先 //当地图不符时主动履行以下传送代码

利用物品 (729020) // 相当于利用空想之光礼包

选项 (1) //凭据你地点的游戏停止更改此选项 【目标是直接传送到海岛-火山的传送师】

选项 (7) //凭据你地点的游戏停止更改此选项 【目标是直接传送到海岛-火山的传送师】

延时 (500)

对话NPC ()

选项 (3)

选项 (1)

延时 (500)

对话NPC (阿玛丽丝)

选项 (1)

选项 (1)

地图不符跳转竣事

—————————新生宝宝例子-(可在适宜地位自行增添“延时”饬令)————————————————————————–

利用物品 (729020) // 相当于利用空想之光礼包

选项 (4) // 新生选项 若是你的游戏需求有多个选项 请在下行再增添一句

出征宝宝 (4) // 出征四个宝宝

合体宝宝 (4) // 合体四个宝宝

是不是轮回履行 (1) // 轮回履行剧本

——————————————————————————————————————————

推荐文章:魔域SF手艺大合集

翻开cq_magictype表把妙技的use_ep改成0即不必膂力

本帖潜藏的内容

一,合BB所需副BB评分若何设定为最高只需19星XO.

翻开数据表,找到cq_eudemon_rbn_rqr这张表。然后找到 sacrifice_starlev 这一列。把高于1900的数字改成1900,那末你BB不论几许星。所需求的副BB只需求19星就可以合了。

二,若何让你的BB诞生即为高星

翻开数据表,找到cq_grade这张表,然后,拉到前面,找到列名为rarity 的竖排,把这里的数字改掉。比方你想要100*的就改10000就可以了。不外不要改的太高,以避免不克不及理睬呼唤。

三,BB战改法或法改战

在cq_itemtype上面,找到要改的BB的ID 找到able_mask这栏,把这栏里的改掉好了

7代表可以骑和合体 (非骑宠,悔改后没什么用)

3代表合体 (法改战,要具有兵士属性,需求改cq_grade属性)

2就是不可以合体 (战改法,要具有法师属性,需求改cq_grade属性,同时在cq_action配相关妙技)

四,点窜合BB的速度(即每次加的评分)

翻开数据库,找到名为cq_eudemon_rbn_rqr的表,你会看到列 min 和 max这两列对应都有数字。下面的普通是4000+ 越到上面数字越小你的能够是1或2. 我们若是想要让BB合得快,普通只需把 max里的数字加大便可让你的BB每次评分降低。详细加多少,请本人去试.

五,若何点窜合BB不必沟通属性

翻开cq_eudemon_rbn_rqr表,找到列名为 sacrifice_dmg_type 这里 0代表不需求沟通属性, 1为需求沟通属性。把1改成0,那末就不受限制了。

六,若何点窜BB合星时胜利与失败的机率

翻开数据库,cq_eudemon_rbn_rqr表,找到列名为 suc_percent 把这里的数字改成100,那合BB不会失败,普通最低改成75就很轻易失败了!

七,若何点窜每天军团战

翻开数据库,找到cq_config这张表。然后找到ID 191(

191 7000 5213000 5233000 21150 0 0 0

把这第三个和第四个的第一个数字 5 改成1就是星期一打,改成3就是星期三打了。

可以从1到7一样的改一个。然后把这表复制出来当做补钉,天天重启服务器时,复制当天日期的替代本来的就好了!

八,点窜VIP批量孵化时候

找到cq_config这张表。找到type为3101 到3107的行,ID不说了,有能够你的分歧!

3101就是1级VIP。3107就是7级VIP了。 然后把对应的data1 外面的数字改掉(这里1就相当于一秒)改成你想要的时候就OK!

九,点窜妙技经历及品级

用Navicat这个东西,翻开cq_magictype这个表 找到need_exp和need_level这两列 need_exp指晋级需求的经历;感觉升的慢可以改的低点。need_level指妙技品级提拔需求的级别

十,点窜晋级速度

用Navicat翻开数据库找到 cq_levexp 这个表

点窜usruplevExp和euduplevExp(注重两个值需一样)

十一,点窜品级下限打破132级

!切记!

十二,魔域自封GM

用navicat翻开数据库找到 cq_user 表翻开. 这里有你帐号人物的信息.

简简单单的一步 改: 在本人名字前面加上: [PM]

GM东西也可以完成

十三,点窜进入游戏欢迎词

找到客户端里的ini文件夹,, 找到10052=接待进入***魔域,***魔域的世界有你更出色…,本人去改吧!(这里***的内容是游戏名字)

十四,设置上线VIP品级

翻开数据库,找到account表,选择设计表,然后拉到上面看vip的默认值,0透露表现通俗玩家,1-7的值对应响应的会员品级,本人改吧.

固然GM东西也可以

十五,军团图腾全开

翻开数据库,找到cq_syndicate,在外面你会看到已有军团的数据,其它不必管,找到totem_pole这一项,把你要改的阿谁军团对应的值改成18446744073709551615,如许,你军团的图腾就全开了。

十六,点窜魔石商铺里物品的方式

翻开数据库 找到cq_goods这个表 ownerid为1207的就是魔石商铺 itemtype就是魔石商铺里卖的器材

出售的价钱在cq_itemtype,找到响应物品 这一行最初一个选项就是改价钱的中央,有些是0 你直接改成你想卖的价钱

.

本帖潜藏的内容

十七,若何点窜BB的外形或怪物,NPC的外型!

点窜怪物和BB或部份含攻击性的NPC, 翻开cq_monstertype这张表,找到你想点窜的怪物的ID,在第四列名为lookface的行外面,

把他改成你想要变的外型代码(如:439 就是我们罕见的神龙王外观代码)

点窜BB外型时,有六条相关数据

1071**0 1071**1 1071**2 1079**0 1079**1 1079**2

1071**0 1079**0 就是未退化时的外型

1071**1 1079**1就是第一次退化后的外型

1071**2 1079**2就是第二次退化的外型了。

功用NPC外型的点窜,我们翻开cq_npc表

选择你要点窜的NPC的ID那行,在第五列名为lookface这里,一样点窜成你想要他变的外型代码就好了。

点窜之前,必需晓得你想要悔改后外型的代码!

十八,关于城堡零碎的点窜

(比如说有Navicat MySQL)

,后面几栏都是晋级请求,比方人群 金钱甚么的 最初一栏是天天可以建造单元的数量,团体建议必然要改,还有人群那一栏也得改,不外建造单元数的下限是255

!!

不是有:

[Level ××]

Money=×××××

Emoney=×××××

Woods=×××××

Population=×××××

Item=×××××

BuildNumEveryday=×××××

如许的花样吗

money是晋级需求金钱 Emoney魔石 Woods木材 Population人群 Item已建单元数

BuildNumEveryday是天天限制建造的单元数

凭据你的需求来改

如许就可以改完了

别的 在数据库外面cq_castle这一项是已有的城堡 本人看着改吧 首要是改population和food,记住不要超越max_population和max_food里的数值,在bulid_oper_times这一项里的数值是你当天已建造的单元数

十九,若何完成批量点窜暴率

起首用Navicat 翻开数据库,然后找到 cq_dropitemrule 表, 这个就是怪物暴率+暴物品的表

点查询,新建查询 输出 update cq_dropitemrule set chance=200000 where chance=500000 点履行便可

暴率为chance这列

200000为要改的暴率 数值的透露表现: 20万较低 50万中等 100万较高

500000为以后的暴率

item0-item14 都是所暴物品的ID,关于ID代表的物品可以在cq_itemtype表内查询对应ID认识到, 可以本人点窜为想要掉的物品 item编号越低越轻易出!

上面我们再来看看批量点窜所暴物品的类型查询饬令:

update cq_dropitemrule set item14=要设置掉的物品ID where item14=以后这列的物品IDitem14为最初一个物品列 可以本人点窜item0-item14

好了,去尝尝吧,不外有两点需求注重;

1. 在点窜前先备份一下数据库,甚么,你不晓得怎样备份,那就说得复杂浅显一点,找到sql server里mysql文件夹下data目次里的my文件夹停止备份(有account文件夹的话也备份一下).

2. 点窜完要记得重新启动服务端顺序才干失效.

二十,若何点窜抽奖次数

翻开cq_action表,翻到第八页 找到ID为 3700982 那一行 。点窜 param中

的 phase = 10 改成 phase == 1000 如许1天就可以抽1000次了

上面教各人怎样去掉提醒 由于抽1次出来都会提醒各人 您的抽奖次数还剩下几许,挺烦人的。

照旧翻开cq_action表 翻到第十三页 找到ID为 8930000 点窜

param中的 phase == 0 改成990 如许到你抽到第990次的时辰才提醒你

二十一,若何抽奖抽到你想要的物品

用Navicat翻开 cq_lottery 表

ID 要顺的下面的写上去

type 为类型 填1便可

rank 为优先权的意思 也就是 这个数值越大 就越轻易被抽到

属于界说一个优先品级内的数值

例如 A物品为1 B-H物品为2 I-Z物品为3 I-Z最轻易被抽到

A最难抽到 (优先级高的物品数目越多 低的就越难抽到!)

chance 为一律优先级内的 幸运值 也称为 优先值 既0%-100%

prize_name 为物品数据库里的 物品名字

prize_item 为物品数据库里的ID

color 为物品色彩

holenum 为洞的数目 最多2洞

addition_lev 物品品级 最多12

前面就是配备的属性了 最高255 warghostexp最高8

只合用于武器装备 其他物品请写0

二十二,点窜带宝宝的数量

起首用Navicat 翻开数据库,然后找到cq_user把medal_select 里的数值改成你想带的宝宝数值,不要改得太反常。要不然成群P了哈哈。

二十三,清算之前的旧数据

account:帐号(全删除-留下本人的就行)

cq_ad_log:飞鸽喊话的纪录(全删除)

cq_donation_dynasort_rec爵位(全删除-留下本人的)

cq_disdain:pk纪录(全删除-不太清晰,我的不断空着)

cq_dyna_rank_rec:宝宝排名(全删除)

cq_dynanpc:练功场NPC比赛场NPC家族角逐NPC摊位旗(只点窜外面的数据!在第二页最先就有摊位数据和家族占据数据,不克不及删除整行,本人好好看看)

cq_enemy :朋友-望文生义(全删除)

cq_eudemon:人物幻兽清算(全删除)

cq_eudemon_timeout:宠物到期时候(魂灵血契有关,全删除)

cq_family:家族清算(全删除-留下本人的就行)

cq_family_attr:(全删除-同上)

cq_flower:花(是花痴也要全删除,)

cq_friend:密友列表(全删除-)

cq_item:人物物品(全删除-良多页,全删除吧,)

cq_magic:进修妙技(全删除吧–不是很必定)

cq_mission:使命吧(我的不断是空的)

cq_partner:密友合伙人 贸易伴侣(全删除吧,若是想很快成为商业伙伴,把最初一项改成数值0,一式高低两份哦)

cq_statistic:材料统计(全删除-甚么数据也不全清晰)

cq_synattr:图腾相关吧(全删掉,后果自负)

cq_syndicate:军团清算(全删除)

cq_taskdetail:使命细节(团体以为可删可不删)

cq_totem_add:增添图腾(全删掉,不删,也只是没用的我爱51魔域罢了)

cq_tutor:徒弟存储文件(我的人物相互没有师徒关系,是空的,全删掉也不妨吧)

cq_tutorEXP:徒弟经历(我的外面一堆我爱51魔域ID,没删过,各人删后果自负了)

cq_user:游戏人物(全删除)

二十四,有了navicat如何链接

装置完成后不论谁的端 点开顺序点击右上角的毗邻 在出来的画面写:毗邻名-随意写个都可以

然后就是用户名跟暗码这二个了 用户名写test 暗码是test 或是root暗码root 若是不晓得可以看服务端配置文件 或是用户名ODBC暗码为空毗邻 中心的二个不动 链接好了就可以查数据了

二十五,在商铺里添加12*礼包和特制球

12*礼包 代码是 813000

cq_family_attr:(全删除-同上)

cq_flower:花(是花痴也要全删除,)

cq_friend:密友列表(全删除-)

cq_item:人物物品(全删除-良多页,全删除吧,)

cq_magic:进修妙技(全删除吧–不是很必定)

cq_mission:使命吧(我的不断是空的)

cq_partner:密友合伙人 贸易伴侣(全删除吧,若是想很快成为商业伙伴,把最初一项改成数值0,一式高低两份哦)

cq_statistic:材料统计(全删除-甚么数据也不全清晰)

cq_synattr:图腾相关吧(全删掉,后果自负)

cq_syndicate:军团清算(全删除)

cq_taskdetail:使命细节(团体以为可删可不删)

cq_totem_add:增添图腾(全删掉,不删,也只是没用的我爱51魔域罢了)

cq_tutor:徒弟存储文件(我的人物相互没有师徒关系,是空的,全删掉也不妨吧)

cq_tutorEXP:徒弟经历(我的外面一堆我爱51魔域ID,没删过,各人删后果自负了)

cq_user:游戏人物(全删除)

二十四,有了navicat如何链接

装置完成后不论谁的端 点开顺序点击右上角的毗邻 在出来的画面写:毗邻名-随意写个都可以

然后就是用户名跟暗码这二个了 用户名写test 暗码是test 或是root暗码root 若是不晓得可以看服务端配置文件 或是用户名ODBC暗码为空毗邻 中心的二个不动 链接好了就可以查数据了

二十五,在商铺里添加12*礼包和特制球

12*礼包 代码是 813000

cq_family_attr:(全删除-同上)

cq_flower:花(是花痴也要全删除,)

cq_friend:密友列表(全删除-)

cq_item:人物物品(全删除-良多页,全删除吧,)

cq_magic:进修妙技(全删除吧–不是很必定)

cq_mission:使命吧(我的不断是空的)

cq_partner:密友合伙人 贸易伴侣(全删除吧,若是想很快成为商业伙伴,把最初一项改成数值0,一式高低两份哦)

cq_statistic:材料统计(全删除-甚么数据也不全清晰)

cq_synattr:图腾相关吧(全删掉,后果自负)

cq_syndicate:军团清算(全删除)

cq_taskdetail:使命细节(团体以为可删可不删)

cq_totem_add:增添图腾(全删掉,不删,也只是没用的我爱51魔域罢了)

cq_tutor:徒弟存储文件(我的人物相互没有师徒关系,是空的,全删掉也不妨吧)

cq_tutorEXP:徒弟经历(我的外面一堆我爱51魔域ID,没删过,各人删后果自负了)

cq_user:游戏人物(全删除)

二十四,有了navicat如何链接

装置完成后不论谁的端 点开顺序点击右上角的毗邻 在出来的画面写:毗邻名-随意写个都可以

然后就是用户名跟暗码这二个了 用户名写test 暗码是test 或是root暗码root 若是不晓得可以看服务端配置文件 或是用户名ODBC暗码为空毗邻 中心的二个不动 链接好了就可以查数据了

二十五,在商铺里添加12*礼包和特制球

12*礼包 代码是 813000

12*礼包 代码是 813000

特制球 代码是 729032

翻开cq_goods 第一栏ID,第二栏填写1207,第三栏填写物品代码,如许

魔石商铺就有的卖了

二十六,增添新BB要注重的中央

良多人有了C3和texture外面的DDS文件,却不晓得增添新BB需求从哪里动手,明天我就复杂说下需求响应在数据库和客户端增添的中央

起首来看数据库,首要需求增添以下表中的数据:

cq_action(外面增添翻开幻兽蛋的部份)

cq_monstertype(外面增添怪物类型数据)

cq_itemtype(物品,增添6条BB数据,一个礼包数据,一个BB蛋数据)

cq_grade(增添BB的根基数据,如性命,进犯进攻,生长,稀有度等)

cq_eudmon_rbn_type(增添BB变幻类型数据)

cq_dyna_rank_type(增添BB排名数据)

cq_totem_pole_type(增添BB图腾数据)

cq_talentgain(增添BB取得先天数据)

cq_goods(增添商铺出售BB数据,此数据不加可用物价补钉软件调,无所谓)

再看客户端:

先看ANI目次下:

ItemMiniIcon(BB蛋的显示设置装备摆设,一个BB8个数据设置装备摆设,蛋一个,礼包一个,外加BB的6条数据设置装备摆设)

PetFace(BB的头像,)

MapItemIcon(这个是物品掉地上的图)

再看INI文件外面哪些文件需求设置装备摆设:

(一个BB需求增添8个数据,增添6条BB数据,一个礼包数据,一个BB蛋数据)

(商铺的,可不加,GM口令刷或物价软件本人调)

(节制BB举措的)

首要是这几个,有些器材用几句话说不清楚,归正各人翻开了本人去参考其他BB添加就是了.

别的还有就个文件:

这几个文件是关于BB分类,BB引见,描绘,图腾和图腾散布环境的,本人一样参考其他BB去改吧.

二十七,利用GM东西加了暴的器材,打怪时很难出来

我们利用GM东西时普通他点窜的是cq_dropitemrule这张内外的器材,可是和暴率有关的另一处中央在cq_monstertype外面. 我们点窜了暴率,同时也需求点窜cq_monstertype的器材才行。

先看cq_dropitemrulecq_dropitemrule 里的group为你要设定暴器材的怪物ID(要和cq_monstertype里的ID对应)

chance列即为暴率 前面的item0到item14为暴的物品(要暴甚么填上物品的代码就行)

然后我们看cq_monstertype

cq_monstertype 这个是怪物掉器材的暴率

drop_money_min 爆钱起码数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数目)

drop_money_max 爆钱起码数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数目)

drop_money_chance 掉钱概率

drop_item_chance 掉道具几率

explode_item_chance1 爆道具几率1

explode_item_chance2 爆道具几率2

explode_item_chance3 爆道具几率3

drop_item_rule 掉道具纪律

点窜这下面对应的数据就可以节制你要暴的物品了。

二十八,点窜宝宝仓库页数

翻开 navicat MY数据库 找到NPC 然后搜刮 魅丝 依照上面的数据点窜

1970 0 0 魅丝 0029 10580 0 0 1 1000 0308 0448 8921200 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1 0 5 10 无 0000 00 00 0000 01 0000 0003 0003 0003

依照这个表点窜就OK了 1 0 5 10 这外面的10是业数10是两页、20是四页。

依照以上点窜就 OK了

二十九,点窜NPC的地位

找到mapid这一项透露表现npc地点的地图编号(地图的编号参考cq_map)普通都改在卡城的回城点地图的编号为:1000

和cellx和celly这是代表npc地点的坐标.

举例:name mapid cellx celly

配备晋级 1000 158 400

三十,若何点窜屏幕地方GM收回的通知布告

翻开数据库cq_action,对TYPE列停止排序,然后看

TYPE为125,DATA为2011项,GM提醒就在这里!本人改.

三十一,若何将配备改成永不磨损

翻开MYSQL ,cq_actio外面的

6000526 6000527 0 501 440003 7000 7000 4 255 0 0 0 12 0 0 0 0

若是想去掉永不磨损就把4改成 0

7000 7000 4 255 0 0 0 12 0 0 0 0 例如7000 7000 0 255 0 0 0 12 0 0 0 0

三十二,怎样才能晓得一切物品的ID和数据

用navicat毗邻数据库,找到cq_itemtype表,然后选择导出数据 ,你就能晓得一切物品的ID和数据了

起首若是你是ADSL直接对外网的机械 没必要开放端口

若是您是内网 需求在路由开放的端口以下:

9958 (帐号登岸端口)

9865 (翻译为点数列表端口)

5816 (进入游戏端口)

8653 (管理员登岸端口,此端口可不开放)

点窜外网IP

ACCServer\

SERVERIP = (这个改成外网IP)

GameServer\

GAMESERVER_IP = (这个改成外网IP)

GameServer\

ACCOUNT_IP = (这个改成外网IP)

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